Arduino es una plataforma de hardware libre, que facilita el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares, permitiendo crear, entre otros, dispositivos que se relacionen con el con el mundo físico. Inspirado directamente en Processing, un lenguaje de programación visual, pretende aplicar los mismos principios de sencillez y rapidez de desarrollo de este lenguaje al campo de la electrónica. Se compone de un entorno de programación y un circuito integrado, ambos bajo licencias de código abierto, diseñados para la realización de proyectos electrónicos, siendo ideal para entornos de prototipado rápido y educación.
El curso propone una primera introducción a la electrónica creativa, mediante la cual desarrollar objetos interactivos autónomos o conectados a diferentes plataformas software ( Processing, Max/MSP, Pure Data, VVVV, …) siendo un buen punto de partida para iniciarse en el diseño de instalaciones interactivas y proyectos de arte digital que requieran de desarrollo de soluciones electrónicas.
Información Adicional
www.arduino.cc
Inscripción: envía tus datos personales a arteleku@gipuzkoa.net antes del 17 de Octubre
Participantes: Máximo 10
Jueves 27
Desayuno bienvenida
12:00-14:00 Charla introductoria : “ ” *
14:00 15:00 Install Lunch *
16:00h - 20:00 h Sesión formativa I
Impartido por David Pello
Programador y diseñador de prototipos electrónicos, y colaborador en proyectos de software y hardware libre, redes inalámbricas e instalaciones interactivas, ha trabajado entre otros con Hactivist, hackitecktura.net o Derivart en varios proyectos, y ha sido investigador del proyecto Mapeando Asturias en el marco del Plan Avanza.
Actualmente es responsable técnico del centro de producción Plataformacero en LABoral Centro de Arte y Creación Industrial.
Web: http://ladecadence.net.
Viernes 28
12:00-14:00 Charla introductoria : “ ” *
14:00 15:00 Ensalada de código abierto *
16:00h - 20:00h Sesión formativa II
Impartido por Tuni Panea
Jonathan García Lana, TUNIPANEA. Bélgica-Navarra-Bilbao. Artista visual, músico y luthier 2.0. Ahora trabaja sobre todo en torno a la experimentación sonora, diseñando, construyendo e interpretando sus propios artefactos hechos a partir de desechos y electrónica.
Sus proyectos recienten que experimentan con la ropa electrónica, la proyección monumental y los jardines sonoros pueden consultarse en http://tunipanea.wordpress.com/
* La asistencia a las muestras de proyectos y sesiones de instalación no es imprescindible, pero si recomendable