Laboratorio: Concepción, diseño y prototipado de videojuegos
Taller
2012/12/03 - 2012/12/05

Laboratorio: Concepción, diseño y prototipado de videojuegos

Parte-hartzaileak

    Fecha: 3, 4 y 5 de diciembre
    Horario:  De 10 a  20h
    Lugar:
ARTELEKU
    Invitados:  Mikel Calvo, André Gonçalvez
     Número de participantes: 12
     Plazo de inscripción: 28 de noviembre. Envía tus datos personales y CV a info@arteleku.net.
   
    El videojuego es un dispositivo cultural que aun no goza el debido reconocimiento como medio para la expresión artística, la vehiculación narrativa y la construcción de discurso. Sin embargo, es un medio que pese a su corta vída, está atrapado en una seríe de convenciones lúdicas, mecánicas y estéticas.

    Convenciones que en muchos casos se han convertido en clichés y en lugares comunes constituidos mediante pactos no declarados entre industria y jugador. En oposición a este hecho, en los últimos años se ha ido consolidando una escena de productores de videojuegos – también desde el arte contemporáneo - que han cuestionado los mecanismos clásicos de la industria.

    Este taller se constituye como laboratorio donde explorar y cuestionar el concepto y los mecanismos de los videojuegos desde diversos puntos de vista: estéticos, narrativos, discursivos, técnicos e incluso jugables. Pretende desplegarse a medio camino entre el análisis crítico de estos mecanismos de juego - tanto desde el videojuego como texto y como entorno lúdico-, la investigación sobre la creación de discurso a través de videojuegos, y el fomento de la creación de videojuegos desde un enfoque de producción independiente.

    El formato del taller será próximo a los sprints de creación de videojuegos tipo Gamejam o LudumDare, el primer día del taller se propondrá un tema/idea y los participantes idearán, desarrollarán y prototiparán un videojuego durante el transcurso del taller.

    Este taller esta orientado a artistas, programadores, ilustradores, diseñadores de juegos, músicos, entusiastas de los videojuegos y personas creativas.
   
    Mikel Calvo es desarrollador de videojuegos desde la época de los móviles java, conocedor de las plataformas iOS y Android, ya sea desarrollando de forma nativa o mediante engines como Cocos2d y Unity3D. Actualmente ha cofundado Pulsar Concept, donde diseña videojuegos y realiza prototipos jugables para diferentes propósitos.

    André Gonçalvez  Investigador en Ciencia y Tecnología de las Artes en UCP, Porto, Portugal, es uno de los artistas portugueses más internacionales de su generación y es reconocido por su música, performance e instalaciones. En los últimos años, él también se ha construido una sólida reputación en el desarrollo de instrumentos musicales mediante el Sistema ADDAC, una marca de sintetizadores modulares análogos, que ahora son utilizados por muchos músicos en el mundo entero.
http://www.andregoncalves.info
   http://www.addacsystem.com

   * Cada participante deberá traer su propio ordenador portatil.

    NOTA Técnica: El desarrollo de los juegos no esta limitado a ninguna plataforma o entorno de desarrollo concreto - o incluso a que no sea un videojuego tradicional-.


   
    Links

    http://www.mikelcalvo.com/
    http://www.andregoncalves.info/
    http://www.pulsarconcept.com/
    http://gamejam.es/
    http://www.ludumdare.com/

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