Descripción de la instalaciónDescripción del proyecto El proyecto pretende ser un acercamiento exploratorio a las relaciones que se establecen entre personas, en particular cuando comparten un mismo espacio físico. Se pretende representar visualmente el cómo mi experiencia de estar en un lugar está condicionada por las otras personas con las que se comparte el espacio, y, a la vez, el cómo mi presencia influye en las otras personas que están en él. Visualmente, la idea es transformar a las personas en nodos de una red, nodos que marcan mi presencia en el lugar y cuyas características me permiten relacionarme con los otros. Se trata de una red efímera que se constituye en un lugar y en un momento determinado.
Sistema El proyecto está pensado como una instalación interactiva, que mezcla el registro y seguimiento de las personas presentes en un mismo espacio. Mediante una cámara dispuesta cenitalmente se capturará a los individuos en la sala de exhibición, para determinar su posición y su relación con las otras personas. Mediante un proyector, también dispuesto cenitalmente, se dibujará un área de color en torno a cada persona, con el fin de transformarla en nodos de la red. Los distintos esquemas propuestos a continuación describen las distintas relaciones que se pueden establecer entre estos nodos.
Descripción técnica El sistema funciona en base a una cámara para la captura de la imagen, el tracking se realiza con Gamuza (http://www.gamuza.org/) (software desarrollado sobre openFrameworks) y, mediante el protocolo OSC, datos son leídos e interpretados por un cliente de Processing.
Representación. Juego de las relaciones Se contempla que el tipo de relación previa entre las personas puede ser de dos tipos:
De acuerdo a esto se proponen los siguientes juegos:
Situación 1. Juego de los desconocidos La idea tiene que ver con reflexionar sobre las distancias y los espacios privados invisibles que nos rodean. Representando gráficamente estas áreas, podemos ser conscientes de cómo manejamos las distancias con otros, particularmente cuando se trata de personas que no conocemos.
Propuesta de imagen (consideraciones):
Registro del montaje Situación 2. Juego de los conocidos.
Situación 3. Juego de la red de relaciones.
Situación 4. Juego de la red de relaciones temporales. En base a la situación 3, se presenta un variable de funcionamiento.
Plan alternativo.
Dada las dificultades que pueda presentar el sistema de tracking para reconocer e identificar los nodos (individuos) de la red, se propone la implementación de un sistema de partículas. Este sistema funcionaría básicamente como un negativo de la propuesta anterior. En vez de identificar nodos, se propone identificar movimiento en general. Una pantalla llena de partículas puede ser programada para “huir” del movimiento, de manera que se generarían áreas vacías (“nodos negativos”) en torno a los usuarios. Las reglas de interacción de estas áreas vacías serían las mismas descritas anteriormente, para cada uno de los juegos.
Copyright 2009,
by the Contributing Authors.
Cite/attribute Resource.
naia. (2009, agosto 06). Descripción de la instalación. Retrieved mayo 19, 2024, from Arteleku.net Web site: http://old.arteleku.net/arteleku/laboratorios/laboratorio_arte_tecnologia/archivo/information-kinetics-egoviz/foro-information-kinetics-egoviz/daniel-rojas-sociograma-interactivo/pagina-de-trabajo.
This work is licensed under a
Creative Commons License.
|
|