Dirección: BESTIARIO (Santiago Ortiz, Miguel Cardoso, Tiago Henriques)
Fecha de recepción de proyectos: 26 de julio.
Colaboradores, hasta el 3 de agosto.
Selección de 8 proyectos: publicación del resumen en la web.
Participan:
Manuel Lima: www.mslima.com/ , www.visualcomplexity.com
Fabien Girardin: http://www.girardin.org/fabien/
Angela Zoss: http://ivl.slis.indiana.edu/
Ficha de inscripción: Envía tus datos personales junto con tu CV a arteleku@gipuzkoa.net
Este taller tiene por objetivo conectar la visión científica con la expresión artística a través de la visualización de datos. En la sociedad actual vivimos la sobreabundancia de información, sin embargo obtener análisis significativos o reflexiones relevantes puede ser especialmente arduo. Organizar la información, aportar distintas perspectivas, favorecer el análisis o hacer visible aquello que permanece velado, con el fin de catalizar reflexiones relevantes, son tareas que menudo afronta el artista, unas veces con actitud de investigador privado otras armado sólo de su intuición. Por tanto, parece pertinente facilitar herramientas conceptuales y técnicas que permitan al artista abordar sus investigaciones desde otras perspectivas bien contrastadas.
INDIVIDUO Y ENTORNO
Taller de visualización de datos.
El arte y la ciencia comparten históricamente el interés por el estudio y representación del individuo y del entorno. Menos evidente para ambos, pero también importante, es la relación entre individuo y entorno. En las últimas décadas, en las que los conceptos de red y relación han adquirido relevancia, ha habido cambios de visión y paradigma tanto en el arte como en la ciencia respecto a los intercambios en información en diferentes escalas, entre partes y conjunto.
La visualización de información requiere, evidentemente, de datos. No es tan obvio en cambio dónde encontrarlos. Sabemos eso sí, que cada vez hay más información almacenada (y circulando) acerca de personas, sus relaciones, sus entornos locales y globales. Los datos se corresponden a mediciones o a actividades que dejan huella. La cantidad de información que se almacena por ambos canales aumenta de forma exponencial. Y el interés en leer estos datos sin ser abrumados por ellos ha promovido una disciplina que se ubica en el baricentro del arte, la ciencia y la tecnología: la visualización de información.
En este taller se crearán proyectos que trabajen con datos de individuo y entorno y que se enmarcan en algunos de lo siguientes grupos:
Visualización de información de individuos.
(egoviz, en el caso en que una persona represente información propia)
En nuestra cultura tecnologizada un individuo produce información y deja huellas digitales en internet, ordenadores propios y ajenos y muchos otros dispositivos. En casos cada vez más cotidianos, y gracias a servicios de web2.0, una persona puede haber digitalizado información de su red de amistades, viajes, lecturas, creencias, carta astral, múltiples conversaciones, referencias etiquetadas, estados de ánimo actualizados diariamente, incluso
datos técnicos relacionados con su salud...
ver: http://flowingdata.com/category/self-surveillance/ y
http://flowingdata.com/2008/09/12/23-personal-tools-to-learn-more-about-yourself/
Visualización de información de entornos.
Estados y empresas tienen información sobre entornos de gran escala y existe una creciente presión para que estos datos se hagan públicos. Manuel Lima comenta la importancia que tiene la visualización de información de datos de entorno:
http://www.visualcomplexity.com/vc/blog/?p=450
Visualización de información de relación entre individuos y entorno.
El reto fundamental de este taller es encontrar ideas para proyectos de visualización de relación entre individuo y entorno, así como reflexionar sobre cómo encontrar datos de este tipo. Probablemente surjan posibilidades a raíz de mezclar proyectos enfocados a exclusivamente a individuo o entorno.
Representar la relación entre las personas y lo que los rodea es de gran importancia política porque informa sobre cómo el entorno afecta al individuo, ayuda a identificar patrones positivos y negativos, informa sobre cómo el individuo afecta el entorno, y ayuda entonces a identificar estrategias para que estas alteraciones resulten positivas.
Bestiario coordina una serie de conferencias abiertas. Es una
pequeña empresa con sede en Lisboa y Barcelona fundada hace tres años.
Ellos se dedican a la representación dinámica de datos y a la creación
de espacios para la creación colectiva de conocimientos. Su lema es:
'hacer comprensible el complejo'. Combinan el arte y la ciencia para
diseñar y crear espacios de información interactiva. Han desarrollado
un marco de gran alcance sobre la base de la teoría gráfica, topológica
algoritmos, modelos físicos y geométricos y representaciones
geográficas.
Algunos de sus clientes son: DDB Spain, Fundación
Telefónica, MEIAC, Telefónica I+D, Terra, Yahoo Research, Residencia de
Estudiantes, MACBA, FERROVIAL, Berkman 10 (Harvard University), Museo
Eletricidade, IACC, Diputación de Barcelona, Madrid en Red, La Caixa,
IASP, Havas Media, Ministerio de Educacion, UOC.
Santiago Ortiz.
Matemático, investigador y creador de los conocimientos interfaces
digitales. Su trabajo explora las posibilidades de creación colectiva y
la narración en internet. Es co-fundador del Bestiario, donde dirige un
equipo transdisciplinar sobre las redes sociales, la complejidad de la
información y la interactividad y la visualización de datos.
Miguel Cardoso.
Artista sonoro y visual de investigación en los campos de la
visualización de datos, diseño, programación y música experimental.
Graduado en Diseño y Comunicación para estudiar un doctorado en un
equipo de música, ha estado en Bestiario creando proyectos de medios de
comunicación interactivos con profunda atención a la complejidad de
datos y con frecuencia actuando como un músico improvisado.
Tiago Henriques.
Estudió ciencias de la computación y producción cinematográfica, y está
trabajando actualmente en Bestiario como desarrollador e investigador
en los campos de la visualización de datos, de código abierto,
programación, bricolaje, enfoques, y la impresión 3D. Como productor de
cine dirige una pequeña empresa de producción llamada Lucinda Filmes.
También es miembro fundador de “Altlab, hackerspace” de Lisboa.
Conferencias abiertas:
12 de agosto, 19:00h. Angela Zoss. http://ivl.slis.indiana.edu/
19 de Agosto, 19:00h. Fabian Girarden. http://www.girardin.org/fabien/
22 de Agosto, 12:00h. Manuel Lima. http:// www.visualcomplexity.com
19:00h Inauguración de la exposición
Angela Zoss
Investigadora del Information Visualization Laboratory, University of Indiana. http://ivl.slis.indiana.edu/
Fabian Girarden
Investigador
del Computer Science and Digital Communication in the Interactive
Technologies Group (Department of Information and Communication
Technologies) en la Universitat Pompeu Fabra in Barcelona, y asociado
al Senseable City Lab del Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Manuel Lima
Diseñador y editor de Visualcomplexity.
BASES
Objetivos
El objeto de este anuncio es
la selección de un máximo de 8 proyectos para su desarrollo
colaborativo en el taller que se celebrará en Arteleku (Donostia-San
Sebastian) entre los días 10 al 22 de agosto del 2009.
Al concluir el taller dichos proyectos serán expuestos, en un período comprendido entre el 22 al 29 de agosto de 2009.
Este
taller tiene por objetivo conectar la visión científica con la
expresión artística a través de la visualización de datos. En la
sociedad actual vivimos la sobreabundancia de información, sin embargo
obtener análisis significativos o reflexiones relevantes puede ser
especialmente arduo. Organizar la información, aportar distintas
perspectivas, favorecer el análisis o hacer visible aquello que
permanece velado, con el fin de catalizar reflexiones relevantes, son
tareas que menudo afronta el artista, unas veces con actitud de
investigador privado otras armado sólo de su intuición. Por tanto,
parece pertinente facilitar herramientas conceptuales y técnicas que
permitan al artista abordar sus investigaciones desde otras
perspectivas bien contrastadas.
Las propuestas podrán presentarse de
forma individual o colectiva. Cada participante o equipo podrá
presentar tantos proyectos como desee.
Aspectos generales del taller
Metodología:
El
taller pretende ser una plataforma de investigación, producción y
aprendizaje colectivo desde la que se apoye al máximo el desarrollo de
los proyectos seleccionados. Las propuestas se desarrollarán en grupos
multidisciplinares de trabajo compuestos por el autor/autores y los
colaboradores interesados, con el asesoramiento conceptual y técnico de
los profesores.
Los proyectos seleccionados deberán estar
necesariamente abiertos a la participación de otros colaboradores
interesados que puedan contribuir a la realización de las piezas
durante el taller. Por ello, existen dos modalidades de participación
en el taller:
1 - como promotor de un proyecto
2- como colaborador en uno de los proyectos que hayan sido seleccionados.
Una vez se hayan seleccionado los proyectos, el día 13 de julio
se publicará un nuevo anuncio para aquellas personas que quieran
participar como colaboradores en el proceso de producción de las obras.
Arteleku facilitará en la medida de lo posible los medios necesarios para la realización de los proyectos seleccionados.
Requisitos técnicos:
El
comité de selección estudiará de forma detallada la viabilidad técnica
de realización de los proyectos. Por esta razón, se valorarán de forma
positiva proyectos cuyos requisitos técnicos y espaciales estén
claramente especificados.
Los proyectos se desarrollarán en
Arteleku que sólo aportará los equipos y medios básicos para la
producción de los proyectos seleccionados y siempre bajo petición
previa de los autores de las propuestas.
En caso de que el comité
de selección tuviera dudas acerca de algún requisito técnico se pondría
en contacto con los autores de la propuesta.
Espacio de trabajo:
El
espacio de trabajo/exhibición tiene una superficie aproximada de 255 m2
y será compartido por todos los proyectos seleccionados. Cada proyecto
contará con un espacio dependiendo de sus características técnicas y
espaciales. Se seleccionarán aquellos proyectos que puedan adaptarse a
las características de este espacio de trabajo compartido.
En caso
de que el comité de selección tuviera dudas acerca de algún requisito
espacial se pondría en contacto con los autores de la propuesta.
Idiomas de trabajo:
El taller se desarrollará en parte en inglés y en parte en español, sin traducción.
Alojamiento y viajes:
Previa
solicitud y para aquellos participantes que residan fuera de San
Sebastian se proporcionará alojamiento en una residencia de estudiantes
a los autores de los proyectos seleccionados.
Inscripciones:
Todos aquellos interesados en participar en el taller deberán completar y enviar el formulario online disponible maś abajo.
El plazo de presentación se cerrará el 5 de julio de 2009
Más información:
Para más información dirigirse a arteleku@gipuzkoa.net
Resolución
El comité de selección estará compuesto por los profesores del taller y el equipo de Arteleku
Valoración de los proyectos
En la selección de los proyectos se valorará:
• Calidad del proyecto
• Adecuación a los objetivos generales de INFORMATION KINETICS: EGOVIZ y a la temática planteada
• Viabilidad técnica y claridad de la propuesta
• Apertura a la colaboración
Fechas y lugar de publicación de la resolución
La resolución será publicada el día 13 de julio en la página web Arteleku (www.arteleku.net)
Asimismo se comunicará por e-mail a todos los solicitantes.
Muestra de resultados
Tras
la finalización del taller, los prototipos desarrollados quedarán
expuestos al público en las instalaciones de Arteleku entre los días 22
al 29 de agosto de 2009.
Obligaciones de los seleccionados
Las
personas o colectivos seleccionados se comprometen a asistir al taller.
Asimismo se comprometen a la finalización, en la medida de lo posible,
de los proyectos propuestos.
Las personas o colectivos
seleccionados podrán hacer uso de los equipos previamente solicitados y
adjudicados. Cualquier gasto no previsto o no aprobado en material o
alquiler de equipos deberá ser sufragado por los autores del proyecto.
Los
proyectos realizados serán propiedad del autor o autores, si bien
siempre que se muestren dichos proyectos en festivales o exposiciones,
y siempre que se reproduzcan imágenes de los mismos en catálogos o
páginas web, deberá hacerse constar su relación con el taller
INFORMATION KINETICS: EGOVIZ llevado a cabo por Arteleku. Asimismo
deberán hacerse constar siempre los nombres de las personas que han
colaborado en el desarrollo de los proyectos.
Las proyectos realizados podrán ser mostrados en catálogos impresos y en las web de Arteleku.
La participación en este taller supone la aceptación de todas sus bases
La asistencia a este taller es convalidable por 3 créditos de libre elección en la Universidad del País Vasco UPV/EHU.